Vì nhà cũ bình luận quá nhiều nên Admin yêu cầu lập cái mới.
Đọc kỹ trước khi đăng truyện:
QUY ĐỊNH DÀNH CHO TRUYỆN SÁNG TÁC
THỦ THUẬT - HƯỚNG DẪN VÀ NHỮNG THỨ LINH TINH KHÁC
Lên Ý Tưởng, Xây Dựng Cốt Truyện, Và Kể Chuyện
DISCORD XÀM XÍ ĐÚ - Chỗ để chuẩn bị trước khi đăng truyện, nhớ đọc #rule trước khi tham gia chat kẻo bị Ban.
Hakord - Nơi giao lưu với dịch giả, tác giả, và độc giả Hako nói chung
Bạn muốn viết nên câu truyện của riêng mình nhưng lại chẳng biết phải bắt đầu từ đâu?
Bạn muốn được thỏa đam mê nhưng lại gặp quá nhiều rào cản ngăn trở?
Đừng lo lắng, hãy lại đây và ngồi xuống, chúng ta sẽ cùng bàn luận và tìm cách khắc phục nó.
*Tay lăm le cục gạch*
CHỖ NÀY KHÔNG PHẢI CÁI ĐỘNG SEX, PORN HAY HENTAI. VUI LÒNG KHÔNG POST LINK HOẶC BÀN ĐẾN MẤY CÁI VẤN ĐỀ QUÁ MỨC NHẠY CẢM. XIN CẢM ƠN!
Địa chỉ cũ:
16633 Bình luận
/sang-tac/21249-me-cung-tuyet-vong-cua-tieu-thu-ba-tuoc
"Ba định luật phép thuật" của Sanderson
Những định luật này cung cấp cấu trúc cho bản chất hỗn loạn của thể loại giả tưởng và đảm bảo thế giới của ông vẫn nhất quán và đáng tin.
1. Định luật thứ nhất: "Khả năng giải quyết xung đột bằng phép thuật của tác giả tỉ lệ thuận với mức độ hiểu biết của người đọc về phép thuật đó".
Luật này nhấn mạnh phép thuật phải có những quy tắc rõ ràng. Người đọc nên hiểu những quy tắc này để phép thuật có thể giải quyết hiệu quả các vấn đề trong câu chuyện. Người đọc càng hiểu cơ chế của phép thuật, việc sử dụng phép thuật trong cốt truyện càng thỏa mãn.
2. Định luật thứ hai: "Giới hạn thú vị hơn sức mạnh".
Đối với Sanderson, không phải bản thân khả năng phép thuật mới là thứ hấp dẫn, mà là những hạn chế đặt ra cho những khả năng đó. Bằng cách tập trung vào những hạn chế và chi phí khi sử dụng phép thuật, Sanderson tạo ra sự căng thẳng và rủi ro, buộc các nhân vật của ông phải đối mặt.
3. Định luật thứ ba: "Hãy mở rộng những gì bạn đang có trước khi thêm vào điều gì đó mới".
Thay vì liên tục giới thiệu yếu tố ma thuật mới, Sanderson tin vào việc xây dựng chiều sâu với các hệ thống hiện có. Điều này cho phép khám phá sâu hơn về hậu quả và sự phức tạp của thế giới của ông.
Những luật này không chỉ giúp Sanderson tạo ra hệ thống phép thuật phức tạp của mình mà còn đảm bảo thế giới tưởng tượng của ông có tính logic, gắn kết và dựa trên thực tế bên trong của chúng.
Nhân tiện thì mình đang muốn thử thể loại "truyện tam đề" (tác hại do đọc cô gái văn chương quá 180 phút) nên mình đang muốn nhờ ai đó cho mình 3 từ khoá để bắt đầu viết (vì nhờ chat gpt ra đề thì bocchi lắm (´°̥̥̥̥̥̥̥̥ω°̥̥̥̥̥̥̥̥`))
đấy, viết đi
Chỉ là nó kiểu ko mặn mà gì cái mạng của bản thân lắm. Cần phải tạch thì tạch liền chứ ko suy nghĩ gì thêm
Đoạn 1: Anna là một cô gái thông minh và tinh ý,cô rất thích đồ ngọt.
Đoạn 2: Anna là một cô gái tinh ý và hảo ngọt. Đến chiếc bánh quy cô cũng tách làm hai nửa và liếm hết phần kem.
Đoạn 3: Anna bước vào một cửa tiệm, đôi mắt của cô sáng lên, hướng về chiếc bánh pudding nhỏ trong tủ kiếng của tiệm bánh, cô nhẩm tính trong đầu:
"Khoan từ từ đã hình như chiếc bánh pudding dâu này có vẻ mắc hơn so với chiếc pudding vị cam ngay ở bên cạnh, sao mình không chọn vị cam nhỉ ?".
- Chị ơi lấy cho em chiếc màu cam đi ạ ! - Anna nở một nụ cười mỉm với cô chủ tiệm
- Dạ, đây ạ !
Về tới nhà cô ngay lập tức mở hộp bánh ra và cho thêm bên cạnh một chút kem đặc, vị ngọt của chiếc pudding giúp cho cô được tỉnh táo và năng động hơn.
Các ad khuyến khích dùng tiếng Việt để viết truyện mà các ad viết luật toàn chơi tiếng Anh khó hiểu quá.
Xin giải thích đầy đủ với ạ.
Mấy ad lạm dụng tiếng Anh quá nên mình hơi khó hiểu.
Tóm lại là phải viết đủ 80k từ đúng không?
Lên mạng tra không ra từ thích hợp.
Một kiểu xây dựng khác là circle, hiểu đơn giản là vòng tròn. Nhân vật sẽ có một quá trình truy tìm, khám phá các manh mối dẫn đến kẻ thù, nhưng rồi mọi dấu vết đều quay trở về điểm bắt đầu. Hãy tưởng tượng, gia đình nhân vật chính bị kẻ nào đó giết chết => Nhân vật lên đường tìm kiếm kẻ thủ ác => Các manh mối quan trọng xuất hiện, quá trình này có thể build up nhiều cách và tùy mục đích có thể dùng làm thông tin cho những nội dung tương lai nếu bạn có chuẩn bị tốt, kiểu như cây bút chì của John ấy => Mọi manh mối dần xuất hiện, nhưng sau khi xâu chuỗi thì đều hướng đến người em gái đã chết trong sự kiện bi thảm trước đó của nhân vật =>> Plot Twist, tiếp tục mở ra hướng đi mới cho truyện.
Một kiểu xây dựng khác là "Hỗn loạn có chủ đích". Bạn sẽ liên tục, cố gắng cho nhân vật, hoặc chủ đích đẩy nhân vật vào những tình huống chả liên quan gì đến việc trả thù, giống như việc một người quyết tâm đi thẳng nhưng giữa đường sẽ có đèn đỏ, thi thoảng kẹt xe, rồi gặp đám đông ẩu đả, thậm chí là đụng xe luôn... Nhưng đến cuối cùng thì mọi thứ đều là sắp đặt từ trước của kẻ thù. Tuy nhiên, với cách xây dựng này thì với mỗi sự kiện để tạo nên "hỗn loạn" cần phải khắc sâu vào trí nhớ người đọc, hoặc ít nhất cần là một điểm nhấn đặc biệt đối với số đông người đã đọc truyện của bạn.
Nói chung là tùy cách bạn xây dựng, nếu bạn tay to, kết hợp cả 3 kiểu trên lại cũng được, chịu khó tìm hiểu, mở rộng tư duy, góc nhìn với vấn đề hơn. Còn nếu viết chơi chơi, vừa nảy ra ý tưởng liền cắm mặt viết không suy nghĩ thì bốn ngựa đuổi không kịp cũng không có gì lạ.