I. GIỚI THIỆU SƠ LƯỢC
Ex Machina là chủng tộc xếp hạng thứ 10 trong Exceed, quân cờ chủng tộc là quân Tượng.
Chúng có ngoại hình của một cỗ máy, hoạt động theo cụm và có khả năng liên kết và đồng bộ suy nghĩ và thuật toán với nhau, ngoại trừ những cá thể bị ngắt kết nối. Đứng đầu bộ máy và quản lí tổng thể chính là Einzig.
Dẫu chỉ đứng thứ 10 trên tổng số 16 Exceed, nhưng Ex Machina có liên quan đến nhiều sự kiện quan trọng và có ảnh hưởng trực tiếp đến sự hình thành và phát triển Dashboard. Vì vậy, việc đúc kết những gì có liên quan về tộc Ex Machina là cần thiết để người đọc hiểu được cốt truyện No Game No Life.
II. TỔ CHỨC BỘ MÁY
1. Phân loại Ex Machina
Mỗi một Ex Machina tham gia chiến đấu gọi là một “đơn vị”. Có tổng cộng 5 loại đơn vị Ex Machina khác nhau:
Befehler: Đơn vị chỉ huy. Đứng đầu Clustern (cụm) mà nó chỉ huy.
Kämpfer: Đơn vị chiến đấu. Chuyên dùng để chiến đấu.
Zeichner: Đơn vị thiết kế. Có nhiệm vụ tạo ra vũ khí - trang bị phù hợp với tình hình trận chiến.
Prüfer: Đơn vị phân tích và xử lí dữ liệu.
Seher: Đơn vị quan sát, thu thập dữ liệu.
Và còn một loại nữa chính là Preier, dùng để ám chỉ Schwi, đơn vị Ex Machina đã hi sinh trong quá trình đồng hành cùng Spieler (Riku) trong quá trình thực hiện kế hoạch kết thúc Đại Chiến.
2. Tổ chức quân đội
Tất cả các Ex Machina tham gia chiến đấu đều nằm trong một Clustern (cụm) nào đó. Clustern phân thành ba cấp.
Überclustern (Tiểu Cụm): Là một Clustern đơn lẻ bao gồm 437 đơn vị Ex Machina. Trước thềm trận chiến với Aranleif Tối Cường, tộc Ex Machina có 32 Überclustern, chỉ biết được tên của 22: Julius, Kafma, Luis, Marta, Nord, Ohto, Ökon, Paula, Quelle, Richard, Samueh, Schule, ß, Theodor, Uhlig, Über, Wil, Wilhelm, Yksati, Ypsilon, Zacharia (xuất hiện trong volume 6) và E (xuất hiện trong volume 9).
Mittel-clustern (Trung Cụm): Bao gồm 8 Überclustern.
Größt-clustern (Đại Cụm): Bao gồm 21 Überclustern. Là đơn vị quân lớn nhất trong lịch sử Ex Machina.
Mỗi Überclustern bao gồm 437 đơn vị Ex Machina. Trong đó bao gồm một và chỉ một Befehler đóng vai trò chỉ huy, và 436 Ex Machina còn lại. Vẫn chưa rõ tỉ lệ giữa các loại Ex Machina bên trong một Überclustern.
Einzig là tổng tư lệnh, Ex Machina lãnh đạo tối cao. Mọi thông tin của Befehler đều được Einzig nắm. Các đơn vị khác có quyền tham mưu trực tiếp cho Einzig mà không cần thông qua Befehler chỉ huy. Thực chất, Einzig chỉ là chức danh, xét về loại hình thì nó vẫn thuộc kiểu Befehler. Các Befehler có quyền đi ngược lại mệnh lệnh của Einzig nếu thấy không hợp lí. Trong xã hội Dashboard hiện đại sau chiến tranh, Einzig cũng chính là Đại Diện cho tộc Ex Machina, nắm giữ quân cờ chủng tộc.
Những cá thể Ex Machina không đáp ứng được nhu cầu hoặc bị lỗi sẽ bị ngắt kết nối và khai trừ. Những cá thể này sẽ không được hưởng sự bảo hộ của Ex Machina, không được tiếp cận kho vũ khí, nếu hết vũ khí thì sẽ không thể nào tạo thêm được nữa và không thể nào đồng bộ hóa suy nghĩ và dữ liệu với các Ex Machina còn lại.
3. Cơ chế chiến đấu
Đầu tiên, Seher sẽ tiến hành quan sát thế trận, gửi dữ liệu qua cho Prüfer xử lí. Sau đó, Prüfer sẽ gửi dữ liệu đã được phân tích qua cho Befehler để tiến hành lập ra những chiến thuật và chỉ định sử dũng loại vũ khí và trang thiết bị phù hợp để các đơn vị cùng chiến đấu. Nếu cần, Befehler sẽ gửi yêu cầu qua cho Zeichner để tạo ra một mẫu vũ khí hoặc trang bị mới. Rồi Zeichner sẽ gửi bảng thiết kế qua cho tất cả các đơn vị để tự tạo vũ khí. Trong số đó, vũ khí và trang thiết bị do Kämpfer tạo ra và sử dụng có hiệu quả cao nhất và uy lực nhất. Sau khi tấn công xong, Seher sẽ lại quan sát thế trận và lặp lại quá trình.
Mặc dù có phân chia rõ công việc nhưng mỗi Ex Machina vẫn có thể thực hiện những phần việc không thuộc chức năng của nó, nhưng hiệu suất sẽ không cao bằng đơn vị đặc trưng. Chẳng hạn như Prüfer Schwi vẫn có thể tự tạo và thiết kế ra vũ khí, nhưng chỉ mạnh bằng 35% so với vũ khí của Zeichner.
Tuy nhiên cũng có một số ngoại lệ. Chẳng hạn như trong trận chiến với Aranleif Tối Cường, Prüfer Schwi đã tự mình nảy ra ý tưởng sử dụng Umweg để chuyển hướng đòn Far Cry của hắn ta và đề xuất cho Befehler, giúp giảm 20% thương vong.
III. Mã số của Ex Machina
Mỗi Ex Machina đều có một mã số riêng, biểu thị chức năng và vị trí của Ex Machina đó trong toàn bộ hệ thống.
Công thức mã hóa:
Tên viết tắt đơn vị Überclustern + Số hiệu của đơn vị bên trong Überclustern đó + Tên viết tắt loại đơn vị Ex Machina + Số hiệu của đơn vị trong loại đơn vị Ex Machina đó.
Một Überclustern (Tiểu Cụm) chứa tới 437 Ex Machina, được đánh số từ 001 tới 437. Và trong toàn bộ hệ thống Ex Machina, sẽ có nhiều con đồng loại với nhau (cùng là Zeichner chẳng hạn), thì mỗi con sẽ lại có một mã 6 kí tự riêng. Chẳng hạn như Zeichner 8r84e5 phân biệt Zeichner 7f57u6.
Ví dụ:
Schwi nằm trong clustern tên là Über (viết tắt là Üc), mang số hiệu 207; chủng loại là Prüfer (viết tắt là Pr), số hiệu là 4f57t9 thì số hiệu của Schwi sẽ là Üc207Pr4f57t9.
Trong volume 9, ta sẽ gặp một Ex Machina khác tên là Emirin. Cô từng là Befehler chỉ huy của một clustern tên là E (viết tắt là Ec), vì là chỉ huy nên số hiệu của cô trong Clustern đó là 001. Chủng loại là Befehler (viết tắt là Be), số hiệu Befehler là 9ö48a2. Vậy nên, số hiệu của cô là Ec001Be9ö48a2.
IV. Ngôn ngữ
Ex Machina sử dụng một loại kí tự mã hóa đặc biệt, có dạng tương đồng với bảng chữ Braille dành cho người khiếm thị (hai dòng in đậm, trích volume 9).
Đến giờ vẫn chưa ai giải mã được nó cả.
20 Bình luận
Thanks