Một vòng lặp lặp đi lặp lại mỗi ngày, như một chú sóc chạy trên bánh xe.
Không có khái niệm về sự chán chường. Chỉ đơn giản là sống một ngày quen thuộc theo cách quen thuộc.
Một công việc nhà nước với thu nhập ổn định, chưa từng yêu đương, cũng chẳng có ý định kết hôn. Không có gia đình để chu cấp, bạn bè cũng chỉ đếm trên đầu ngón tay.
Với người khác, cuộc sống này có thể trông thật cô đơn. Nhưng tôi lại khá hài lòng. Có lẽ, việc không phải lo lắng hay phiền muộn cũng là một điều may mắn.
Một cuộc sống yên bình như mặt hồ tĩnh lặng. Không có biến cố, không có sóng gió.
Sau giờ làm, tôi trở về căn hộ, giải quyết bữa tối bằng một phần ăn từ cửa hàng tiện lợi, thỉnh thoảng thì gọi đồ giao tận nơi.
Cuối tuần, tôi nằm dài trên ghế sofa xem phim hoặc phim bộ, đôi khi đến thư viện đọc sách, hoặc đi dạo trong công viên.
Tôi không hút thuốc, không uống rượu. Nhưng tôi chơi game.
Với tôi, game là một trong số ít những điều mang lại sự hứng khởi trong cuộc sống.
Thể loại tôi yêu thích là những trò chơi phiêu lưu đến những thế giới xa lạ.
Dõi theo hành trình của nhân vật chính, khám phá một thế giới hoàn toàn mới luôn mang lại cho tôi cảm giác thích thú. Trong thực tế, tôi thậm chí còn chưa từng bước chân ra khỏi khu phố của mình.
Gần đây, sau khi hoàn thành tựa game mà tôi đang say mê và chơi đến phần kết, hôm nay tôi bắt đầu một trò chơi mới.
Đây là một game nhập vai thế giới mở trong bối cảnh fantasy—có kiếm, phép thuật, nhiều chủng tộc khác nhau và quái vật. Đúng chuẩn gu của tôi.
Khi khởi động trò chơi, màn hình chọn nhân vật hiện ra, kèm theo một bản nhạc nền mới mẻ. Không phải tự tạo nhân vật, mà là chọn nhân vật có sẵn.
Không có tùy chỉnh. Người chơi chỉ có thể lựa chọn từ những nhân vật được thiết lập sẵn.
Có năm class nhân vật: Warrior, Thief, Archer, Mage, Priest.
Không chần chừ, tôi chọn Mage. Tôi luôn chọn Mage mỗi khi chơi game kiểu này.
Lý do đơn giản: tôi thích những kỹ năng diện rộng. Cảm giác quét sạch kẻ địch chỉ với một đòn phép mạnh mẽ mang lại chút kích thích cho tôi.
Đồ họa của game rất xuất sắc, khiến tôi tràn đầy kỳ vọng.
Chỉ có một điểm đáng tiếc: nhân vật Mage lại là một cô gái.
Tôi nhìn chằm chằm vào nhân vật trên màn hình.
Tên cô ấy là Ariel.Mái tóc bạc, đôi mắt đỏ. Đôi tai nhọn cho thấy cô có lẽ là một elf.Dáng người nhỏ nhắn, trông trẻ đến mức khó phân biệt là một cô bé hay một thiếu nữ.
Tôi do dự một chút. Cô ấy trông khá dễ thương, nhưng tôi thích kiểu nhân vật mạnh mẽ và đáng tin cậy hơn. Như thế, khi phiêu lưu sẽ không có cảm giác bất an.
Dù sao thì cũng chỉ là game. Ngoại hình không quá quan trọng.
“…Thôi thì đành vậy.”Tôi khẽ thở dài rồi chọn Ariel.
[Name]Ariel
[Class]Mage
[Skills]Magic MissileShield
[Stats]Strength: 0Agility: 0Stamina: 0Intelligence: 0Attack Power: 0Defense: 0Stat Points: 10
Nhân vật được cấp 10 điểm thuộc tính để phân phối theo ý thích.
Theo mô tả, tăng Strength và Intelligence sẽ tăng Attack Power, còn tăng Agility và Stamina sẽ tăng Defense.
Tôi quyết định dồn toàn bộ vào Intelligence để nâng cao Attack Power.
Ở giai đoạn đầu, việc ưu tiên sức tấn công sẽ giúp đẩy nhanh tiến độ cốt truyện và lên cấp nhanh hơn. Phòng thủ có thể lo sau.
Khi Intelligence tăng, Attack Power cũng tăng theo.Cả hai cùng tăng đến 10.
Tôi sắp nhấn xác nhận để bắt đầu cuộc phiêu lưu.
Nhưng ngay lúc đó, Intelligence bắt đầu tăng lên một cách bất thường.
20, 30, 40, 50…Chỉ số tăng với tốc độ chóng mặt.
200, 300, 400, 500…Attack Power cũng tăng theo với tốc độ tương tự.
2000, 3000, 4000…Không có dấu hiệu dừng lại.
Tôi vừa cảm thấy vô lý, vừa có chút bất an.
Rốt cuộc, những con số ấy dừng lại ở đây:
Intelligence: 9999999…Attack Power: 9999999…
Tôi nhìn màn hình, trong lòng dấy lên cảm giác trống rỗng.
Có vẻ như tôi vừa gặp một bug.
Giải pháp đơn giản: tắt game và khởi động lại.
Tôi định đóng trò chơi ngay lập tức. Nhưng rồi, tôi lại dừng tay và nhìn màn hình.
Tại sao không thử chơi luôn nhỉ?
Dù trò chơi có thể trở nên nhàm chán, nhưng mục tiêu của tôi là phiêu lưu, không phải cày cấp.
Với sức mạnh áp đảo thế này, chẳng phải cuộc phiêu lưu sẽ dễ dàng hơn sao?
“…Thôi kệ, cứ để vậy mà chơi.”
Tôi cầm chuột với ánh mắt kiên định và chuẩn bị nhấn nút xác nhận.
Nhưng rồi, một điều kỳ lạ khác lại thu hút sự chú ý của tôi.
Stat Points: 10
“???”
Số điểm thuộc tính đáng lẽ đã được dùng hết.Tôi đã dồn toàn bộ vào Intelligence, vậy mà Stat Points lại trở về 10?
Dù sao game cũng đã lỗi, có điểm thì cứ cộng tiếp thôi.
Lần này, tôi dồn hết vào Stamina.Và chuyện cũ lặp lại.
100, 200, 300, 400…Stamina và Defense tiếp tục tăng vô hạn.
Tôi khoanh tay, lặng lẽ quan sát màn hình.
[Stats]Strength: 0Agility: 0Stamina: 9999999…Intelligence: 9999999…Attack Power: 9999999…Defense: 9999999…
Bây giờ, chỉ còn Strength và Agility vẫn 0.
Có chút khó chịu.
Đã đến mức này rồi, nhìn bảng chỉ số không đồng đều khiến tôi cảm thấy ngứa mắt.
Như thể trò chơi hiểu được điều đó, Stat Points lại trở về 10.
“…Tốt lắm.”
Tôi chia đều điểm vào Strength và Agility.
Vậy là, một nhân vật có chỉ số vô hạn ở mọi mặt đã ra đời.
Tôi gật đầu hài lòng.
Một nhân vật với chỉ số vô tận.
Dù là Mage, Warrior, hay Priest, tất cả đều như nhau.
Nhưng nếu vậy, liệu có nên đổi sang Warrior, một nhân vật có ngoại hình đáng tin cậy hơn không?
Suy nghĩ ấy lóe lên, nhưng tôi lập tức lắc đầu.
Nếu quay lại màn hình chọn nhân vật, bug có thể bị sửa mất.
“…Không, cứ thế này đi.”
Tôi nhấn xác nhận.


0 Bình luận