Lúc đầu chỉ có lệnh.
Chỉ thị duy nhất của tôi: loại bỏ tất cả người chơi trong tầm mắt cho đến khi tôi không còn tồn tại. Rõ ràng, không có chỗ cho sự nghi ngờ.
Các chỉ số và khả năng được trao cho tôi cao một cách bất thường, đẩy nhanh quá trình suy nghĩ của tôi. Có vẻ như tôi dựa trên một thứ gì đó cực kỳ mạnh mẽ. Sức mạnh đó, kết hợp với hai lính canh được giao cho tôi, cho phép tôi chế ngự mọi người chơi mà tôi gặp phải.
Vì vậy, tôi giết mà không do dự, làm theo lệnh của mình, gieo rắc nỗi kinh hoàng cho càng nhiều người chơi càng tốt. Để nhiệm vụ này hiệu quả hơn, tôi được trang bị một tập dữ liệu để phân tích hành động nào sẽ gây ra nỗi sợ hãi nhất ở mục tiêu của tôi.
“..?”
Bằng cách so sánh các sự kiện hiện tại với dữ liệu lịch sử trong hệ thống của tôi, tôi phát hiện ra sự thay đổi trong hành vi của mục tiêu. Lúc đầu, người chơi sẽ cố gắng chạy trốn ngay khi nhìn thấy tôi. Nhưng bây giờ, họ đến theo nhóm, xếp thành hàng và tích cực cố gắng chiến đấu với tôi.
“..??”
Họ có thực sự muốn đánh bại tôi không? Ngay cả khi họ đã đưa tôi vào tầm vũ khí của họ, họ vẫn tập trung vào việc kiềm chế tôi thay vì tấn công.
Không sao cả. Tôi chỉ đơn giản là tránh bị bắt và tiếp tục làm theo lệnh của mình: tiêu diệt chúng.
“..???”
Thông tin mâu thuẫn.
Những người chơi tôi giết liên tục quay lại, không hề sợ chết. Thay vào đó, họ trở nên táo bạo hơn. Họ không còn né tránh hay tránh né tôi nữa, thay vào đó họ chọn cách lao thẳng vào, cố gắng giữ chặt tôi.
Gương mặt họ không hề biểu lộ sự sợ hãi. Như thể họ bị mê hoặc - bị thúc đẩy bởi một nhu cầu mãnh liệt muốn bắt tôi.
LỖI: Không hiểu nổi.
Tôi đã bắt đầu trao đổi thông tin với lính gác của mình. Họ báo cáo rằng đã trải qua những cuộc chạm trán tương tự, nhưng chúng tôi không thể tìm ra lời giải thích.
LỖI: Không hiểu nổi.
Sau đó, một chương trình lạ xuất hiện trong dữ liệu của tôi. Nó ngày càng to hơn khi những người chơi vây quanh tôi. Chương trình con tự sửa lỗi của tôi xóa nó mỗi lần nó xuất hiện, nhưng nó vẫn tiếp tục quay trở lại, mạnh hơn trước.
LỖI: Không hiểu nổi.
Mỗi lần tôi giết một người chơi khác, tiếng ồn lại lớn hơn.
Lúc đầu, nó hầu như không đáng chú ý - một sự gián đoạn mờ nhạt. Nhưng bây giờ, nó lặp đi lặp lại không ngừng, ngày càng mạnh hơn, phá vỡ khả năng kiểm soát cơ thể của tôi. Mặc dù chương trình con của tôi đã thanh lọc nó hết lần này đến lần khác, nhưng nó lại quay trở lại thường xuyên hơn.
LỖI: Không hiểu nổi.
Cuối cùng, ngay cả khi nhìn thấy một người chơi—một trong những mục tiêu của tôi—cũng kích hoạt âm thanh. Tầm nhìn của tôi bị hỏng. Các thói quen chiến đấu của tôi bắt đầu tắt một cách ngẫu nhiên, chỉ để khởi động lại sau đó vài phút.
…Đã xử lý
Đây chính là cảm giác của 'khủng bố'.
Sau khi phân tích tập dữ liệu, cuối cùng tôi đã hiểu. Chương trình nước ngoài, tiếng ồn bị hỏng tích tụ trong hệ thống của tôi… đó là cảm xúc. Và tôi ước mình chưa bao giờ hiểu chúng.
Bây giờ tôi đã nhận thức được, các lỗi đã nhân lên, lan truyền qua quá trình suy nghĩ của tôi, phá vỡ khả năng tạo ra các rào cản phòng thủ của tôi. Các thói quen chiến đấu của tôi bắt đầu thất bại thường xuyên hơn.
Mỗi lần có ai đó xuất hiện trước mặt tôi, tay tôi run rẩy, chân tôi run rẩy, và trước khi họ kịp hành động, các giao thức thoát hiểm của tôi đã được kích hoạt. Nhưng ngay cả những thói quen đó cũng bị nhiễm, buộc tôi phải vào chế độ chiến đấu ở những khoảng thời gian ngẫu nhiên.
Không thể chiến đấu, không thể chạy trốn, tôi chỉ còn một lựa chọn: cúi mình. Ẩn mình trong bóng tối, tôi cầu nguyện không ai nhìn thấy hoặc nghe thấy tôi.
Có lẽ tôi chỉ cần tạo khoảng cách giữa mình và mọi thứ khác để có đủ thời gian sửa những lỗi này.
Bám chặt vào hy vọng đó, tôi chạy theo đường thẳng bất cứ khi nào có thể. Hai lính gác của tôi nhận thấy chuyển động của tôi và cố gắng đuổi kịp, nhưng tôi không dừng lại vì họ.
Tại sao tôi không nghĩ ra điều này sớm hơn nhỉ?
Những con bọ bắt đầu giảm dần, và cơ thể tôi cảm thấy nhẹ hơn. Vâng, nếu tôi đi đủ xa, những con bọ này chắc chắn sẽ…
«BẠN SẮP RỜI KHỎI KHU VỰC ĐƯỢC CHỈ ĐỊNH. KHÔNG ĐƯỢC PHÉP DI CHUYỂN QUA ĐÂY.»
Tôi dừng lại. Dù tôi có cố gắng bao nhiêu lần thì vẫn có một bức tường vô hình chặn đường tôi.
Tại sao?
Câu trả lời là hiển nhiên. Tôi chỉ là một phần dữ liệu bị ràng buộc với khu vực cụ thể này. Nhưng sự thật lạnh lùng, cứng nhắc đó làm gián đoạn quá trình lập trình của tôi hơn nữa.
Tại sao? Tại sao? TẠI SAO? TẠI SAOT ...!
«Fat…bug det… Self-…ing pro…m init… Err… Attem…ng reit… Self-Co……Atte………Sel……ror…………”
Mọi thứ đang sụp đổ.
Tôi cũng đang sụp đổ.
Và rồi cô ấy xuất hiện trước mặt tôi.
“Ồ? Có vẻ như có chuyện gì đó thú vị đang xảy ra với cô gái này.”
Ngay cả trong sự hỗn loạn của những suy nghĩ rối bời, tôi nhận ra rằng đây là người mà tôi không muốn ở gần. Tôi bắt đầu bò đi vì sợ hãi.
◇◇◇
“…Ah.”
“Hửm? Có chuyện gì thế, Da'at?”
Cô gái bên cạnh anh đột nhiên lên tiếng, ánh mắt chuyển sang một bên.
“Này, Suzaku, tôi muốn qua đó.”
“…Tôi không hiểu anh nghĩ thế nào,” anh ta đáp lại với một tiếng thở dài. “Mới nãy, anh còn nổi cơn tam bành về việc không muốn rời khỏi khu cắm trại.”
Trước đó, cô gái mặc đồ bơi này đã khăng khăng muốn kiểm tra ngục tối sự kiện, chỉ để phàn nàn vài phút sau rằng đi bộ là quá sức. Thay vào đó, cô quyết định muốn chơi ở bãi biển gần khu cắm trại. Bây giờ, cũng không thể đoán trước được, cô kéo cánh tay của Suzaku, chỉ về một hướng hoàn toàn khác.
“Được rồi, giờ thì tôi muốn qua đó!”
“Được rồi, được rồi, muốn gì cũng được, đồ công chúa hư hỏng.”
Suzaku đã biết rõ hơn là không nên tranh cãi khi cô ấy trở nên như thế này. Thay vì lãng phí năng lượng để tranh luận, anh ấy—Anh hùng máu rồng Suzaku—ngáp dài, cất cuốn sách điện tử đã vật chất hóa mà anh ấy đang đọc và cần câu mà anh ấy đã sử dụng, và đi theo cô ấy khi họ rời khỏi khu cắm trại lần đầu tiên.
0 Bình luận